
他们来了是一款卡通风格的闯关冒险游戏,玩家化身一方阵营,持续射击涌来的敌人。敌方不会因攻击停下脚步,随着时间推移,敌人数量越来越多。合理运用人数加成机制增加团队规模,抵达堡垒击败所有敌人赢得胜利。道路陷阱包含锯齿与滚轮,带来紧张刺激的闯关体验。
【人数加成系统】每击败三个敌人增加一名队友,团队规模直接影响防线稳固程度。队友被击中后暂时退场,需要重新积攒人数恢复战力。
【陷阱交互机制】滚轮陷阱可将敌人碾碎,锯齿陷阱对大型敌人造成多段伤害。玩家需要引导敌人走入陷阱区域,利用地形减少正面压力。
【敌人数量递增】波次推进后敌人生成速度加快,第三波开始出现持盾单位。第十波后每波增加特殊精英怪,击败后掉落临时强化道具。
【角色解锁系统】金币可购买不同造型角色,每个角色附带独特初始技能。牛仔角色开局携带双枪散射,忍者角色拥有短暂隐身闪避能力。
1、画面出现单个蓝色小人,屏幕按住滑动操控角色,沿跑道开启收集小兵的闯关旅程。

2、行进途中会遇到各类道具陷阱与敌方小人军团,收集沿途同伴扩充队伍人数。

3、出现倍数增益通道,操控小人选择对应倍数区域,以此成倍增加己方小兵数量。

4、可拾取强力武器道具大范围清扫赛道上的敌方目标,完成后续的闯关挑战。

1、关卡内隐藏房间需要破坏特定墙体才能发现,内部包含大量金币补给。连续发现三个隐藏房间触发彩蛋成就,奖励限定头像框。
2、敌人种类包含自爆蜘蛛与飞行蝙蝠,自爆单位死亡后留下毒液区域。飞行单位需要提前预判射击,普通子弹对其伤害减半。
3、场景互动元素包括可推倒的石柱与吊灯,石柱滚动碾压直线敌人。吊灯坠落造成范围眩晕,为玩家争取重新装填时间。
4、每日挑战模式限制初始人数为三人,完成挑战获得双倍金币。挑战失败可消耗复活币续关,复活币通过观看广告或成就奖励获取。
5、无尽模式记录玩家坚持波次数目,全球排行榜每周重置排名。上榜玩家获得专属皮肤碎片,集齐碎片合成动态特效外观。
他们来了围绕人数管理与陷阱利用展开,玩家从三人小队逐步扩张至数十人的军团。视觉风格极具辨识度,卡通色调与滑稽的敌人造型冲淡了射击闯关的紧张感。成功塑造了一种以少胜多的玩法风格,每次人数积攒到临界点后的反推都带来强烈满足感。陷阱系统让地形成为第三方的战斗伙伴,滚轮碾压大群敌人的瞬间解压感十足。