
百万乐曲物语是一款像素风经纪公司经营养成手游,玩家出任董事长,通过招募新人、安排课程与发行唱片逐步提升旗下艺人的知名度。初始阶段从试镜会选拔潜力新人,新人的歌声、音准、舞蹈三项基础属性决定课程培养的上限阈值。课程训练分声乐、表演与形体三类,每次课程消耗游戏内时间一周,属性增长值受当前课程等级与艺人状态影响。
1、进入游戏初始封面界面,画面展示户外舞台与围观群众,上方显示游戏外文与中文名称,点击粉色开始游戏按钮就能跳转存档页面,下方还有记录网站等功能选项。
2、点击开始游戏后弹出存档选择窗口,窗口分为自动存档栏与手动存档栏,新账号会显示没有中断数据和空置栏位,选中空白栏位即可创建全新的游戏存档开启游玩。
3、创建存档进入事务所经营场景,界面顶部显示游戏内时间与持有金币,弹出角色对话弹窗,窗口展示来访新人的问候语句与对应角色名称,完成对话就能接待这名新艺人。
4、结束对话后查看完整事务所场地,底部征集新人板块提供在三鹰附近探寻的招募选项,界面展示候选艺人形象与招募剩余天数,可通过该功能持续发掘更多潜力艺人扩充团队。
1、艺人引退机制设定在入行第十年强制退役,第九年出现离队警告提示。引退后的艺人保留高额作词作曲属性,转为幕后制作人后为新艺人提供歌曲创作支持。
2、目标领域系统决定艺人的职业发展路线,偶像路线侧重舞蹈与舞台表现,创作歌手路线侧重歌声与作词能力。转领域操作消耗大量资金,转领域后属性上限重新计算。
3、唱片制作包含单曲与专辑两种形式,单曲制作周期较短适合快速提升曝光度,专辑制作周期较长但销量上限更高。唱片封面与曲风选择影响不同年龄层的购买倾向。
4、广告媒体挖掘功能消耗资金刷新潜在新人池,每次刷新出现五名候选人,候选人的初始属性分布与隐藏潜力值通过数值区间呈现。
1、课程联动机制允许两名以上艺人同时参加同一课程,同课程训练时彼此产生激励效果,总属性加成提升。课程等级随使用次数逐步上升,满级课程解锁加速训练选项。
2、综艺节目嘉宾邀约基于艺人当前知名度与话题度计算,出演热门节目后全属性临时提升,影响力持续三个月游戏时间。
3、演唱会筹备涉及场地选择、曲目编排与舞台设计,大型场馆容纳更多观众但需要更高制作预算。演唱会结束后观众满意度直接影响周边商品销量。
4、音乐大奖每年评选一次,参评作品的上年度累计销量与评价决定获奖概率。日本百万大奖要求单张唱片销量突破百万,达成后解锁名人堂特殊纪念界面。
5、粉丝层结构划分为少年、青年、中年三类,不同年龄粉丝偏好不同曲风。少年粉丝增加速度较快,中年粉丝贡献的周边销售额更高。
6、继承机制允许新艺人接管引退艺人的目标领域与部分技能等级,继承后目标领域的星级可能降低,通过后续训练可恢复至原有水平。
百万乐曲物语以艺人培养与唱片发行为双轴驱动,课程系统的属性上限突破机制与转领域设定构成了长期的养成深度。引退艺人转向幕后的设计使资源利用形成完整循环,新老交替的节奏感贯穿整个经营周期。视觉层面延续开罗游戏标志性的像素美术,工作室、演唱会现场与唱片店铺的场景细节保持统一可爱的风格。