
大学模拟器内置菜单MOD是一款以大学生活为背景的卡通风格模拟经营游戏,玩家以新生身份入学,在学业安排、社交活动与个人状态之间分配每日时间。课程表按学期划分,不同专业方向的必修课与选修课组合各异,每周一至周五固定排课。
大学模拟器内置菜单MOD将校园生活的要素整合为可操作的时间管理与养成体系。游戏开始时设置角色的基础属性,包括智力、体力与社交能力三项,每项初始值随随机分配有所差异。每日时间划分为上午、下午与晚间三个时段,每个时段可选择一项活动,如上课、自习、参加社团或休息。
1、游玩过程中若多门课程不及格会触发劝退结局,弹出达成成就弹窗,解锁天赋一曝十寒,点击弹窗内确定按钮完成成就领取。
2、结局结算完毕自动返回游戏主界面,主界面中间设有成就按钮,点击该按钮打开成就总览页面。
3、成就页面分为结局与角色两类标签,下滑找到退学条目,条目右侧标注达成,解锁对应心形心情加成天赋。
4、重新开启新存档,在天赋选择界面找到刚解锁的心情+2天赋,选中后点击确认选择,开局即可享受每周心情增益效果。
【时间分配】每项活动消耗的时长与收益明确标注,例如自习两小时增加智力经验但降低精力值,派对活动提升社交能力但影响次日上课效率。时间表支持提前规划一周的活动安排。
【考试系统】考试结果由日常学习频次、课堂出勤率与考前复习投入共同决定,三项权重随课程难度变化。成绩单在学期末展示,挂科科目需在下一学期重修。
【经济循环】兼职岗位按小时结算工资,工作时长占用活动时段且体力消耗翻倍。资金不足时无法购买教材或参与需付费的社团活动,需合理安排工作与学习的比例。
【校园事件】随机事件在特定日期触发,例如校园歌手比赛、学术讲座或宿舍停电。事件选择触发不同的后续发展,部分事件与特定NPC的好感度挂钩,解锁隐藏剧情线路。
1、专业发展路线在入学时选定,包括人文、理工与商科三大方向,不同专业的课程设置与就业导向差异明显。专业变更需要消耗一个学期的时间并重新修读核心课程。
2、宿舍生活模拟与室友的日常互动,室友的行为习惯影响角色的休息质量。更换宿舍需要申请并满足一定的社交等级或支付额外费用。
3、社团系统涵盖体育、文艺与学术三类社团,每周固定活动时间。社团等级提升后解锁专属技能或特殊道具,例如辩论社提供口才加成,运动社提升体力上限。
4、成就墙覆盖学业成就、社交成就与生活成就,GPA达到3.5以上解锁“优等生”称号,与五位NPC建立好友关系解锁“社交达人”称号。每项成就附带额外属性奖励。