
脑叶公司是一款管理怪物的Rogue-Lite模拟游戏,故事背景设定在反乌托邦都市“巢”中,玩家扮演失忆主管X,在AI安吉拉与各部门部长的协助下管理收容设施。玩家需要对名为“异想体”的超自然存在进行能源提取工作,每个异想体拥有独立的工作偏好与触发机制。
脑叶公司以循环推进的方式展开,每次循环从新的收容单元组合开始,异想体的类型与配置随循环次数变化。玩家在每日开始前分配员工至各部门,每个部门主管提供特定的全局增益效果,如提升某类工作的成功率或降低能源消耗。
【异想体系统】每个异想体拥有独立的工作偏好与触发机制,沟通与本能等指令的执行结果取决于员工属性与异想体当前状态,同一异想体在不同工作类型下的反应差异显著。
【员工培养】员工随工作次数增加等级与属性,属性提升后对应工作的成功率与效率同步增加,但员工死亡后无法复活,培养投入与风险并存。
【收容管理】每个收容单元可执行的工作次数有限,过度工作可能触发收容突破,突破后的异想体需派遣员工镇压或通过重新收容流程恢复稳定。
【循环推进】循环重置后部分进度保留,解锁的异想体与部门升级在后续循环中可用,新循环中的异想体组合与初始条件产生变化,管理策略需相应调整。
【独特叙事】通过异想体的背景文档与各部门的工作记录逐步揭示主角X的身世与脑叶公司的真实目的,剧情信息分散在不同循环中。
【资源平衡】能源产出与员工损耗之间的平衡是管理核心,高能源产出的工作往往伴随高风险,低风险工作则产出有限,决策结果直接影响设施存续。
【视觉风格】界面以黑白与红为主色调,异想体的美术设计风格统一,与反乌托邦都市的背景设定相契合。
【重复可玩】异想体组合与初始条件的随机性使每次循环的挑战方向不同,员工培养路径与收容策略需根据实际情况调整,重复游玩时决策重点随之变化。
1、打开游戏进入主菜单界面,左侧陈列主管教学新的开始继续管理挑战模式请更新公司功能选项,点击标有系统设置的选项,即可进入游戏参数调整页面。
2、进入OPTION设置页面后,页面划分游戏设置音频设置视频设置三大板块,视频设置区域默认显示1920x1080分辨率,还附带窗口化画质与重置分辨率按钮。
3、点击视频设置内分辨率下拉框,会展开多组可选分辨率数值,包含1280x720 1360x768 1366x768 1600x900等规格,可按需切换适配设备屏幕。
4、点击游戏设置板块的语言下拉框,可查看当前可用语言选项,调整好语言音量分辨率等全部参数后,点击右下角保存并退出按钮即可生效返回主菜单。
v1.60版本
修复了部分bug
增加了精灵盛宴机制
增加了安吉拉和马库库小人